Comunicacion e Interactividad 2664

La wiki de la comunidad de comunicación e interactividad - 2664

Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


contenidos:roblox_y_el_bienestar_infantil-alejandra_pacheco

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Roblox es una plataforma de videojuegos en linea lanzada al público en 2006, y a pesar de su antigüedad es un medio que ha tomado muchas mas fuerza en los últimos años. Sin embargo las criticas que ha recibido son muchas, por enfocar la mayoría de su atención en temas financieros y económicos y no en otros, como la seguridad hacia nińos niñas menores de 13 años, que representan mas de la mitad de sus consumidores.

Cuando el autor habla de virtualización, se refiere a una transformación de la realidad en sí, a una dimensión que evalúa muchos mas aspectos y no que se queda en la mera existencia de algo. Teniendo en cuenta lo anterior, es que evaluamos a los niños que usan Roblox con frecuencia, pues con el tiempo dejan a un lado la creación de una comunidad de amigos que se puede hacer en un parque o en el colegio, a crear sus propias comunidades en Roblox, con amigos virtuales que ni pueden llegar a conocer.

El hecho de que Roblox ofrezca una gran variedad de servicios que entretienen y divierten a sus usuarios como, creación de avatares interactivos, creación de juegos nuevos, interacción profunda con otros usuarios, entre otros, nos deshace el hecho de que es una plataforma con mucha exposición y de fácil acceso, pues cualquiera con un correo, una contraseña y un dispositivo con internet puede entrar al mundo web y hacer lo que quiera.

Además conociendo el hecho de que la mayoría de sus usuarios tienen entre 9 y 15 años y que estos producen al rededor de 50.000 mensajes de chat por segundo, se puede asimilar que Roblox es un aliado para varios usuarios con malas intenciones que quieran crear comunidades sin problema o regulación alguna. La presidenta de 5rights, Beeban Kidron exclamo: “Descubrimos que Roblox es un infierno de pedófilos con clasificación X, repleto de usuarios que intentan manipular nuestros avatares, grupos que comercializan abiertamente pornografía infantil, juegos sexuales ampliamente accesibles, contenido violento y lenguaje extremadamente abusivo, todo lo cual está abierto a los niños pequeños”.

El informa de Hindenburg Research concluyó que Roblox ha adoptado el enfoque de Silicon Valley de “crecimiento a cualquier precio”, ya sea engañando o mintiendo abiertamente a los inversores sobre sus métricas clave o “abriendo su plataforma a depredadores peligrosos y contenido ilícito no apto para niños”, agregó. Roblox tiene como objetivo llegar a mil millones de usuarios diarios, más de 10 veces la cifra actual, lo cual es muy grave después de saber que Roblox no esta interesado en seguir leyes como “El código de diseño apropiado para la edad” o “La Ley de seguridad en linea” que procuran la seguridad de aquellos mas vulnerables como los jovenes.

contenidos/roblox_y_el_bienestar_infantil-alejandra_pacheco.1740971075.txt.gz · Última modificación: 2025/03/02 19:04 por Maria Alejandra