Comunicacion e Interactividad 2664

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Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras de por Nintendo, cuyo principal atractivo es la participación en carreras de carros entre los personajes, que bien pueden ser personas reales o el mismo juego, permitiendo una forma de narrativa digital emergente a través de la interacción del jugador y la creación de historias compartidas.

Los personajes del universo de Super Mario, utilizando objetos y habilidades para superar a sus oponentes se enfrentan a carreras. La serie se centra en la jugabilidad competitiva y la interacción social, con modos de juego que permiten jugar solo o con amigos.

Los principales personajes que vemos dentro del juego, son los integrantes del universo de Super Mario: Mario, Luigi, Peach, Bowser, etc., cada uno de ellos tiene características únicas que afectan su rendimiento en la carrera.

Acciones y Objetos Clave:

Carreras: El jugador controla un kart y compite contra otros personajes. Objetos: El jugador puede recoger objetos que le otorgan ventajas, como caparazones, champiñones y estrellas. Pistas: Cada pista presenta desafíos únicos y obstáculos que el jugador debe superar. Modos de juego: “Mario Kart” ofrece varios modos de juego, incluyendo carreras individuales, copas y batallas.

Estructura Narrativa:

Mario Kart tiene una estructura narrativa episódica y emergente.

Episódica: Cada carrera es un evento individual con un resultado independiente. Emergente: La “narrativa” surge de las interacciones de los jugadores, las situaciones que se crean durante la carrera y los resultados inesperados. Aunque no tiene una trama lineal tradicional, la experiencia de jugar con amigos genera historias y recuerdos compartidos.

Siguiendo con lo propuesto por Murray, en cuanto a la interactividad, el jugador tiene un alto grado de interactividad al controlar el kart y usar objetos.Igualmente, hay un sentido de agencia por parte del jugador al tomar decisiones estratégicas durante la carrera. La jugabilidad divertida y caótica, junto con la interacción social, crea una experiencia inmersiva.

contenidos/mario_kart_-_manuela_restrepo.txt · Última modificación: 2025/03/30 09:03 por Manuela Restrepo