Bitacora
Estuvimos en el Museo Nacional de Arte MK Ciurlionis en Kaunas.
El autor se llama Mikalojus Konstantinas, pintor Simbolísta proveniente de Lituania. Este autor combinaba el espíritu etnográfico con ideas vanguardistas. La obra se llama El Gran Cosmos y la cuestión de Quién la creó. Este proyecto buscaba la conexión científica con la religión y los mitos egipcios para explicar la creación del cosmos. Esta galería se encontró gracias a la portada del proyecto que nos llamó la atención.
Iniciamos el tour por el camino izquierdo, en el cual las pinturas eran predominantemente azules. LA historia que cuenta el recorrido es la creación del universo teniendo en cuenta teorías como las de Kant, y el estudio de la biblia, escritos egipcios y leyendas indias. En el recorrido se muestra mucha naturaleza, al poner colores tierras, estanques de agua y desiertos.
Sobre los materiales usados en la galería se presentan en papel, pintura al temple, crayón, cera y cartón. Los movimientos artísticos son simbolísmo y modernismo.
Los formatos que tiene son audios que acompañan la visualización de las obras mientras se hace el recorrido. Los audios son sonidos sin letra, como meditaciones guiadas. Los textos de información de cada obra son una guía de la historia que el autor quiere contar y cuentan la conexión a la que pertenecen pues son 3 partes del proyecto.
Terminamos el recorrido por el lado derecho, en el que las pinturas son color tierra, asemejan al sol y se habla de ángeles proyectados en la pintura simbólicamente. La experiencia de este tour nos enseñó sobre la similitud entre las culturas egipcias, indias y la religión occidental conocida. Asimismo, fue interesante ver cómo el artista mezcla todos estos simbolismos ya creados, con la ciencia para crear cierto tipo de poesía en el camino.
Gracias a estos formatos de realidad virtual pudimos conocer una galería ubicada el Lituania de una forma muy sencilla, además de aprender un poco de la cultura artística de un artista proveniente de allá.
Modificaciones a la experiencia: 1. Al inicio, las instrucciones para moverse en el tour deberían ser más claras. Al momento en le que intentamos recorrerlo, las herramientas no son claras. 2. Para sentirlo más un museo real se podrían poner Avatars Bots como personas que estén visitando el museo al mismo tiempo para experimentar un poco más de realidad dentro de este.
Sofía Galvis, Manuela Bruges