contenidos:alfabetismo_mediante_el_juego
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| contenidos:alfabetismo_mediante_el_juego [2025/02/14 19:21] – Juanita Vigoya Suárez | contenidos:alfabetismo_mediante_el_juego [2025/02/14 19:29] (actual) – Juanita Vigoya Suárez | ||
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| - | El juego consiste en una capacidad básica de alfabetismo mediático que motiva nuevas formas de aprendizaje al permitirle a los usuarios involucrarse con atención intensa. Consiste en una herramienta pedagógica que contribuye a la resolución creativa de problemas, la exploración activa y la toma de riesgos en un contexto seguro que recompensa el esfuerzo realizado a tener un propósito. Según Jenkins, se trata de un “medio para explorar y procesar el conocimiento y resolver problemas” que reduce el miedo al fracaso, tiene motivación intrínseca y promueve el aprendizaje contextualizado. Además de ayudar a desarrollar habilidades cognitivas, socioeconómicas y prepararse para el mundo mediante el ensayo y error. | + | **EL JUEGO** |
| - | Un ejemplo de esto, se puede evidenciar en el juego de mesa “Risk”, un juego de estrategia | + | El juego consiste en una capacidad básica de alfabetismo mediático que motiva nuevas formas de aprendizaje al permitirle a los usuarios involucrarse con atención intensa. Consiste en una herramienta pedagógica que contribuye a la resolución creativa de problemas, la exploración activa y la toma de riesgos en un contexto seguro que recompensa el esfuerzo realizado al tener un propósito. Según Jenkins, se trata de un “medio para explorar y procesar el conocimiento y resolver problemas” (p.23)que reduce el miedo al fracaso, tiene motivación intrínseca y promueve el aprendizaje contextualizado. Además de ayudar a desarrollar habilidades cognitivas, socioeconómicas y prepararse para el mundo mediante el ensayo y error. |
| - | Se deben probar diferentes estrategias de conquista, se simulan escenarios de la vida real (en relación con la guerra, expansión territorial y demás), todo por medio del ensayo y error con base en los movimientos y decisiones de los otros jugadores. Así mismo ocurre con el “RummyQ”, | + | |
| + | Un ejemplo de esto, se puede evidenciar en “Risk”, un juego de estrategia | ||
| + | Se deben probar diferentes estrategias de conquista, se simulan escenarios de la vida real (en relación con la guerra, expansión territorial y demás), todo por medio del ensayo y error con base en los movimientos y decisiones de los otros jugadores. Así mismo ocurre con el “RummyQ”, | ||
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contenidos/alfabetismo_mediante_el_juego.1739589706.txt.gz · Última modificación: 2025/02/14 19:21 por Juanita Vigoya Suárez
